Инвестиции в рекламу в киберспорте в 2020 году — это практика, которая растет даже среди брендов, имеющих мало общего с этим сектором. Обычно инвесторами и спонсорами выступали компании, связанные с миром игр.
Однако огромные возможности, которые киберспорт предоставляет для охвата Данные Telegram Каймановых островов молодой аудитории, заставили все больше и больше брендов присоединиться к этому тренду. А киберспорт позволяет нам охватить аудиторию от 15 до 35 лет. Аудитория, которая обычно более недоступна из-за своих поколенческих характеристик: поколение Z и миллениалы .
Это два поколения, которые хоть и совершенно легко передвигаются в цифровой среде, но очень реагируют на рекламу. Кроме того, они вытеснили традиционное телевидение в пользу цифрового контента по запросу. Они даже проводят больше времени за просмотром трансляций игрового сектора , чем за традиционными видами спорта.
Рынок киберспорта: сектор, который невозможно остановить
Киберспортивный бизнес
В 2019 году в секторе видеоигр произошла революция с появлением киберспорта, который завоевал почти такое же международное признание, как и традиционные виды спорта.
Данные подтверждают это. Это сектор, который в прошлом году принес доход в размере 1,1 миллиарда долларов . Это на 26,7% больше, чем в предыдущем году. И он также достиг 453,8 миллиона зрителей по всему миру. Итак, ясно, насколько большой толчок он имеет с точки зрения рекламы.
В конкретном случае Испании, согласно Белой книге по киберспорту Испанской ассоциации видеоигр (AEVI), этот сектор насчитывает около 5,5 миллионов зрителей. А что касается профиля аудитории , то они ориентированы на 71% мужчин от 21 до 35 лет, имеющих постоянную работу и являющихся потребителями онлайн-контента.
Его сильная тенденция к росту объясняет растущую привлекательность брендов для инвестиций в рекламу киберспорта в 2020 году. По данным Adglow, в Испании прогноз составляет 175 миллионов евро на 2020 год .
Профессионализация киберспортивного сектора
Огромные рекламные инвестиции, которые получает сектор электронного спорта, очевидны. Это делает необходимым более профессиональный профиль . Эксперты по маркетингу, которые глубоко понимают аудиторию, сегменты рынка и сектор, чтобы проводить индивидуальные кампании и получать хорошую отдачу от инвестиций.
Бренды подчеркивают потенциал киберспорта. Однако они также осознают проблемы, с которыми сталкиваются. По данным AEVI, только в Испании к 2020 году ожидается рост числа работников в этом секторе на 1000 человек.
Настолько, что даже такие центры, как IAB Spain, начинают включать профессиональные навыки в области киберспортивного маркетинга в свои учебные предложения. Это попытка профессионализировать сектор, который растет все больше и больше и требует более квалифицированных работников.
10 причин инвестировать в киберспортивную рекламу в 2020 году
Учитывая эту панораму, можно ощутить огромное влияние и большое количество возможностей, которые дает инвестирование в киберспортивную рекламу в 2020 году.
1.- Растущий сектор
Рост сектора киберспортаИнвестиции в рекламу в киберспорте в 2020 году — тренд. Это рынок, который растет день ото дня и на котором ожидаются серьезные экономические инвестиции. Хотя брендам следует быть осторожными, поскольку проникновение в этот сектор — долгосрочный проект .
Это развивающийся сектор, и вход в него должен быть постепенным. Прежде всего, для тех брендов, чей вид бизнеса не связан напрямую с киберспортом. Вам следует искать контент, который подходит аудитории , является креативным и адаптируется к окружающей среде.
В результате такого роста спортивные клубы также стремятся расширить свой охват, инвестируя в рекламу киберспорта в 2020 году. Футбол — это полностью эксплуатируемый вид спорта, и места для действий осталось мало. Однако она нашла новый источник рекламы и спонсорства в киберспорте .
2.- В этой нише еще много неиспользованного.
Несмотря на колоссальный рост, который пережил этот сектор, а также возможности для бизнеса и рекламы, которые он предлагает, правда заключается в том, что даже половина возможностей, которые они могут представлять для брендов, еще не использована.
Одной из самых привлекательных сторон этого сектора являются технологические и цифровые инновации . Фактически, по оценкам, 31% доходов приходится на цифровые продажи. Киберспорт представляет собой новую веху для брендов в технологическом секторе.
3.- Охватите более недоступную аудиторию через другие каналы.
Было много разговоров о том, что будущее брендов принадлежит молодому поколению, например, z. И одной из задач для многих компаний является охват этой аудитории , которая, несмотря на то, что она является цифровой аборигеном, наиболее неуловима, когда дело доходит до рекламы.
Электронные точки представляют собой очень конкретную цель, которую трудно достичь другими каналами и методами. Обычно это молодые люди, которые очень скептически относятся к прямой рекламе, и их естественной средой является онлайн-мир.