使用游戏化作为其战略一部分的公司示例
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使用游戏化作为其战略一部分的公司示例
游戏化的成功意味着许多公司网站的流量和访问时 瑞典电报数据 间增加。借助这个工具,他们成功地提高了重复用户的比例,这些用户被游戏的进展所吸引并期望获得更多奖励。
我们来看看一些知名品牌是如何实现的:
多邻国
游戏类型:竞争动机。
语言应用带用户以交互的方式学习不同的语言。凭借精美的图形,他们有机会将自己的进度与其他用户进行比较,以鼓励竞争。您可以与朋友或陌生人一起参加,并有资格参加有奖品的排名。
星巴克
游戏类型:通过级别和利益来激励。
尽管我们已经习惯了该品牌通过咖啡杯上个性化名字的细节所提供的情感体验,但它做得更好,并通过星巴克奖励计划成功地招待了顾客。
注册后,用户将在生日当月收到一杯免费饮料。然后,如果他们积累积分进行消费,就可以升级并获得不同的福利,例如特别优惠、咖啡续杯和独家活动。
西班牙对外银行
游戏类型:分数和奖励的动机。
这家知名公司激励用户在数字银行中进行操作,以获得一定的分数。
通过积极、简单的参与,例如查看账户的日常动向,用户就可以积累积分并兑换不同的奖品。
结论
游戏化是内容营销工具的创新。
尽管它需要初始投资,但它可以适应不同的预算并用于任何产品或服务。此外,积极效果立即显现。
数字用户的需求要求新的内容交互方式:体验越令人满意,他们分享和推荐品牌的机会就越大。
重要的是,这些操作是经过衡量的,以免侵犯用户。跟进看看哪些选项最适合您。
“交叉销售或‘交叉销售’包括向用户提供与其选择或购买的产品互补的产品。”
向上销售
向上销售是一种“额外销售”技术,向用户提供与他们选择的产品相似或更好的产品。
此资源可用于评估您的用户是什么类型的买家,从而了解是否可以为他们提供更高水平的产品。
与交叉销售一样,它也可以在购买前提供,这在亚马逊和 Mercadolibre 等网站上很常见,他们在这些网站上使用“类似产品”或“看到该产品的人也购买了的人”等短语来使用此资源。
对于购买后的追加销售,可以方便地在客户下一次交易时为他们提供折扣或促销。
“追加销售是一种“额外销售”技术,向用户提供与他们选择的产品类似或更好类别的产品。