創建簡單且有利可圖的手機遊戲的基本階段

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jobaidur222
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創建簡單且有利可圖的手機遊戲的基本階段

Post by jobaidur222 »

如果我們談論娛樂市場,那麼大多數用戶都會優先考慮簡單的遊戲。為什麼?它們不會強迫您專注於多項任務或解決數十個難題。所謂的「時間殺手」有助於在辛苦一天後放鬆,在解決工作問題之間暫停,或只是打發無聊的等待時間。

簡單的手機遊戲的主要優點是應用程式開發人員自己 可以相對輕鬆地實施項目,並且用戶可以快速沉浸其中。

手機遊戲:它由什麼組成?
優秀的智慧型手機應用程式所依賴的三個概念是:

- 遊戲玩法:遊戲機制是最接近遊戲玩法意義的術語。使用者眼中的遊戲特徵的整體。高品質的遊戲玩法將保證簡單的行動應用程式的流行。最成功的遊戲都是高品質的。

- 結構:遊戲的支柱來自於其內容的一般概念。情節、通過關卡的能量 日本邮箱购买 內部貨幣、晉升的可能性、競爭策略、社會意義、特徵(獨特的特徵)——所有這些以及許多其他方面都應該仔細考慮。

- 視覺進步:遊戲角色與觀眾互動的關鍵面向。英雄透過考驗的轉變或策略對玩家本身的影響。需要解決的任務包以及開發人員提供的消除這些任務的方法。遊戲內促銷、擴展任務和機會。

還需要思考殘局內容——進度結束時會發生什麼,當英雄到達終點時,以及遊戲有條件結束後如何留住用戶。

創建簡單且有利可圖的手機遊戲的階段

1.概念的準備。
想法和概念是未來遊戲模型的支柱。腦力激盪的結果記錄在遊戲設計計畫中。它由願景(遊戲作為盈利產品的詳細描述)和概念文件(技術任務的初步闡述和遊戲的基本設計)組成。填寫完計畫後,未來遊戲的整體圖像就會出現。

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2. 原型開發

原型開發

原型是未來遊戲的臨時基礎設施。頂級應用程式開發公司應該要高度重視這個階段。這樣做是為了在現實中測試遊戲玩法。應用程式開發人員應該測試遊戲機制、主要技術點並解釋假設。

原型開發的組成部分:
* 技術基礎的創建、驗證與調整;
* 開發遊戲設計,繪製介面和角色;
* 垂直切片(主要遊戲玩法元素的實現、基本功能的草稿版本、為創建完整遊戲的內容做準備)。

3、內容創作
現階段,遊戲正準備向外部玩家推出。為了獲得高品質的內容,設計師補充了所有圖形時刻,遊戲呈現出最終的形狀。程式設計師糾正遊戲中的錯誤並完成功能的開發。

4. Beta 測試
有兩種類型的測試:

* 封閉測試:將產品展示給忠實的公眾。主要任務是尋找遊戲錯誤和邏輯故障,以及修復bug。為此,需要收集和分析統計數據,並在玩家的參與下進行壓力測試。

* 公開測試版:遊戲面向廣大受眾展示。檢查高流量負載。此產品優化計費,開發內部和外部支付。檢查貨幣化效率以及所有功能的工作情況。
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