过去两周见证了许多第一次,比如负油价、众星云集的“Together at Home”宣传音乐会,以及各种 16 岁以上的人使用 TikTok 娱乐我们所有人。
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《动物之森》,社交距离的逃离之地
新冠疫情更新:电子商务、游戏和发挥创意
我自己的居家生活被孩子们玩 Roblox 和 Minecraft 等多人游戏所拯救,但真正席卷游戏世界的是任天堂最新发布的《动物之森》。仅在日本,头三天就售出了近 200 万份。这是当下最流行的游戏,一个逃避现实、节奏缓慢且友好的世界,让数百万居家玩家感到既安全又充满冒险,他们希望找到一些东西来分散自己对现实生活的注意力。它甚至可能让他们远离繁忙的流媒体服务,如 Netflix 和 Disney Plus。这篇来自 The Drum 的引人入胜的文章探讨了品牌如何设法使自己成为游戏环境中不可或缺的元素,从 Gucci 等顶级时装公司的服装设计到盖蒂博物馆为角色的家设计的艺术生成器。
数字化转型的状态
Covid-19 更新:电子商务、游戏和 BC 数据欧洲 挥创意 数字化转型。这是我们经常回顾的短语,总是在探索它的真正含义。(事实上,在 DMI,我们最近就这个话题录制了一个播客)。这个概念的一个重要元素是将你的运营转向数字化,对于许多品牌来说,Covid-19 危机促使他们加快了这一转型的步伐。最近对澳大利亚和新西兰企业的调查显示,73% 的企业声称已成功将员工转移到线上。阅读更多。
如何在封锁期间创作、表演和制作自己的专辑……
英国创作歌手 Charli XCX 可能待在洛杉矶离家很近的地方,但这并没有阻止她创作新音乐。她采用全渠道方式,呼吁粉丝提供评论演示,通过推特和 Zoom 电话对歌词和想法提供反馈,并让粉丝提供视觉效果和混音。结果是一种独特的隔离时代声音和情感。阅读更多。
其他新闻
澳大利亚政府正在采取一致立场,反对谷歌和 Facebook 免费使用本地媒体内容。阅读更多。
许多人都在想电影业如何度过这场危机——甚至有一个完整的维基百科页面专门详细介绍了哪些节日、发行和制作受到了影响。但也有希望,因为这个行业已经度过了最糟糕的时期,从西班牙流感到电视的出现。
思考微型影响者以及营销人员应如何充分利用他们来开拓利基市场和新市场总是一个好时机。请参阅爱尔兰食品委员会 Bord Bia 的这篇博客文章。
您可能和我一样,对百威 2000 年的 Whassup 广告记忆犹新。现在,它又回来了——带着新的隔离主题。一次辉煌的复兴。
这则加拿大新闻报道探讨了约会应用程序在疫情期间如何变得更加受欢迎。阅读更多。
电子商务巨头亚马逊当然在过去几周获得了巨额利润,但也出现了法国的法律问题、美国的劳工问题以及一般的新闻价值。
说
到零售业,美国大型百货公司受到危机的打击尤其严重,纽约时报的这篇文章对此进行了概述。
最后。与疫情相关的创造力仍在快速发展。这是我们最喜欢的网站之一,人们装扮成著名的艺术品。
Covid-19 更新:电子商务、游戏和发挥创意
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